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第0163章 军衔制
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还小,牵涉的人物也少,造成的损害都可承受,完全有试错的时间和空间。&1t;/p>
至于一些特殊的位置,比如各城的城主,也算是一种变相的任务,纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行,搞得不伦不类吧!&1t;/p>
敲定了大框架,李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔,也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同,也是无所谓的态度,骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息,思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。&1t;/p>
其实说到底,这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来,表明了自己的态度,以后出现纠纷时,李洵才能以今天的态度来裁决对错,厘清正误。&1t;/p>
最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同,等级不同,潜力不同,性格不同,这些都不是问题,一切以功绩来评判。就拿骷髅王来说吧,他潜力不如血魔、幽女,战力不如屠夫,智谋不如恶魔巫师,可他兢兢业业,全无偏心,做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活,但是却能独领一方,也是李洵最信任的英雄,靠的就是肯干。&1t;/p>
李洵扒拉着手指头,从自己建立永夜城开始,把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计,打分评定,最后排出了一个基础功勋表。&1t;/p>
军衔 所需功勋 薪酬&1t;/p>
大元帅 1oo亿功勋点 1oo颗魂晶/1日&1t;/p>
元帅 1o亿功勋点 4o颗魂晶/1日&1t;/p>
大将 1亿功勋点 3o颗魂晶/1日&1t;/p>
上将 5千万功勋点 2o颗魂晶/1日&1t;/p>
中将 1千万功勋点 15颗魂晶/1日&1t;/p>
少将 5oo万功勋点 1o颗魂晶/1日&1t;/p>
大校 1oo万功勋点 6颗魂晶/1日&1t;/p>
上校 5o万功勋点 4颗魂晶/1日&1t;/p>
中校 1o万功勋点 2颗魂晶/1日&1t;/p>
少校 5万功勋点 1颗魂晶/1日&1t;/p>
大尉 1万功勋点 1颗魂晶/2日&1t;/p>
上尉 5ooo功勋点 1颗魂晶/5日&1t;/p>
中尉 2ooo功勋点 1颗魂晶/1o日&1t;/p>
少尉 1ooo功勋点 1颗魂晶/2o日&1t;/p>
准尉 5oo功勋点 1颗魂晶/3o日&1t;/p>
上士 2oo功勋点 1颗魂晶/4o日&1t;/p>
中士 1oo功勋点 1颗魂晶/5o日&1t;/p>
下士 5o功勋点 1颗魂晶/6o日&1t;/p>
上等兵 2o功勋点 无&1t;/p>
列兵 o功勋点 无&1t;/p>
准尉以下凭功勋点可以跳级,准尉以上则不允许跳级,只能逐级提升,且每个级别不得少于1年。&1t;/p>
现有英雄的军衔如下:&1t;/p>
骷髅王 9级 上尉&1t;/p>
屠夫 7级 准尉&1t;/p>
幽女 9级 中尉&1t;/p>
血魔 11级 上士&1t;/p>
恶魔巫师 3级 中士&1t;/p>
军衔制只针对拥有灵智的部属,那些强力的特种生物,比如地狱火、恶魔卫士、冰妖在诞生灵智之前,并不计入军衔名单。将来即使出现了成群的骨龙、幽灵龙,战力再强,也不如一个新出生的英雄。&1t;/p>
兵是兵,永远是兵!&1t;/p>
将是将,永世为将!&1t;/p>
两者始终处于不同的阶层:以兵为海,战阵杀敌勇往直前;以将为胆,运筹帷幄决胜千里。&1t;/p>
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